8月3日,創(chuàng)夢天地公司旗下自研二次元TPS游戲《卡拉彼丘》PC端不刪檔上線。該游戲成為創(chuàng)夢天地發(fā)力二次元TPS品類的一款全新大作。

作為公司自研的游戲產(chǎn)品,《卡拉彼丘》自從官網(wǎng)開放預(yù)約以來,一直保持著較高的人氣。經(jīng)過兩次大規(guī)模測試,游戲表現(xiàn)穩(wěn)定且出色,獲得了Taptap8.5、B站8.7的高評價(jià)。在預(yù)約期間,該游戲在B站預(yù)約榜上一度沖到首位。在沒有大規(guī)模投放的情況下,游戲依靠玩家口碑自發(fā)傳播,相關(guān)的二創(chuàng)作品在各大平臺實(shí)現(xiàn)了滾雪球式的增長。
據(jù)悉,《卡拉彼丘》(Calabiyau)的游戲名字和世界觀是參考了“卡拉比-丘流形”(Calabi–Yau manifold)這一概念。在游戲設(shè)定中,人類在舊世界崩塌時(shí)進(jìn)入了卡拉彼丘多維空間的避難所,而生活在這的人類則稱之為超弦體,并擁有名為“弦化”的能力。進(jìn)入“弦化”狀態(tài)的角色會(huì)從3D模型轉(zhuǎn)變?yōu)?D貼圖,這樣的弦化玩法為玩家?guī)砹颂厥獾挠螒蝮w驗(yàn)。
《卡拉彼丘》以“二次元+射擊”的產(chǎn)品定位為主打,并以“爆破”玩法模式吸引了很多年輕玩家。這使得《卡拉彼丘》在二次元游戲品類中獨(dú)樹一幟,在市場中備受矚目。
隨著《卡拉彼丘》PC端不刪檔上線,該游戲有望進(jìn)一步覆蓋更廣泛的用戶圈層。同時(shí),手游版本也將在今年內(nèi)擇期上線,并預(yù)計(jì)于明年全球發(fā)行。這對于創(chuàng)夢天地來說,是新的業(yè)務(wù)增長點(diǎn)。同時(shí),《卡拉彼丘》也是該公司今年在國內(nèi)開啟上線的第一款自研游戲,隨著自研的逐步交付,創(chuàng)夢天地正在迎來收獲期。

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