7月24日,QQfamily旗艦店正式開(kāi)業(yè),旗艦店座落于深圳市歡樂(lè)海岸購(gòu)物中心。
QQfamily旗艦店由創(chuàng)夢(mèng)天地和騰訊QQ聯(lián)手打造。創(chuàng)夢(mèng)天地是行業(yè)領(lǐng)先的數(shù)字娛樂(lè)平臺(tái),使命是為用戶帶來(lái)快樂(lè),愿景是成為最具創(chuàng)意的科技公司。創(chuàng)夢(mèng)天地旨在為用戶打造"線上線下24小時(shí)娛樂(lè)生活圈",線下業(yè)務(wù)是創(chuàng)夢(mèng)天地"線上線下24小時(shí)娛樂(lè)生活圈"的重要組成部分。

2021年,創(chuàng)夢(mèng)天地取得QQfamily IP授權(quán),線下業(yè)務(wù)形成“騰訊視頻好時(shí)光”和“QQfamily”雙品牌運(yùn)營(yíng)策略。
QQfamily是騰訊以QQ企鵝形象為核心,延展出來(lái)的一系列卡通形象。目前已經(jīng)有了呆萌企鵝BabyQ、白熊多福Dov、神秘海鷗奧斯卡Oscar和愛(ài)唱歌的鸚鵡安子Anko,以及人類小伙伴卡納Qana等經(jīng)典形象。
依托社交平臺(tái)QQ,QQfamily具備高知名度、龐大的社交關(guān)系鏈、豐富的內(nèi)容生態(tài)以及科技能力。QQfamily作為社交性IP,致力于娛樂(lè)社交的推行,這與創(chuàng)夢(mèng)天地線下業(yè)務(wù)的社交屬性和目標(biāo)方向高度一致。
不同于其它線下店,潮玩業(yè)務(wù)是QQfamily旗艦店的一大亮點(diǎn),首家QQfamily旗艦店有“QQ BE@RBRICK"、限量款QQ x Michael Lau等奇貨可居的潮玩爆品,高達(dá)2米的QQ x Michael Lau雕塑也將空降QQfamily首家旗艦店。

在QQfamily之前,創(chuàng)夢(mèng)天地線下業(yè)務(wù)以主機(jī)游戲體驗(yàn)和零售為人所熟悉。對(duì)于創(chuàng)夢(mèng)天地來(lái)說(shuō),線下業(yè)務(wù)出發(fā)點(diǎn)為,以數(shù)字內(nèi)容為載體增進(jìn)各種關(guān)系,讓用戶和公司實(shí)現(xiàn)高頻的線上線下互動(dòng),從線下中獲得快樂(lè)。創(chuàng)夢(mèng)天地旨在用業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)更多連接,不斷擴(kuò)大用戶群體,讓用戶的快樂(lè)更有價(jià)值,創(chuàng)夢(mèng)天地希望線下店能成為用戶的第二客廳。
Z時(shí)代渴望社交互動(dòng),希望被外界接納。盡管技術(shù)和工具在進(jìn)步,社交軟件層出不窮,但內(nèi)容是年輕人交流的核心,年輕人希望在內(nèi)容中社交。Z時(shí)代對(duì)娛樂(lè)、社交的需求,倒逼著游戲行業(yè)、內(nèi)容行業(yè)發(fā)生新的變革,因此能看到劇本殺等娛樂(lè)形式不斷興起。但劇本殺等業(yè)務(wù)非標(biāo)品且成本高,而創(chuàng)夢(mèng)天地線下業(yè)務(wù)已經(jīng)完成了"體驗(yàn)+零售"的商業(yè)模式可行性探索,創(chuàng)新的模式和業(yè)態(tài)也吸引了大量來(lái)自消費(fèi)、零售和數(shù)字科技大廠的年輕人加入。

調(diào)查顯示,年輕人愿意花更多時(shí)間在具有數(shù)字屬性的"第三空間"上,如社交和游戲,"一起玩"業(yè)務(wù)兼具社交性和游戲性,是年輕人喜歡的空間方式,游戲本身是有社交屬性的,在一起玩,游戲的社交屬性被最大化,用戶可以在娛樂(lè)中社交。
不只是Z時(shí)代,親子也是創(chuàng)夢(mèng)天地線下業(yè)務(wù)的核心場(chǎng)景。線下業(yè)務(wù)的消費(fèi)群體中,親子群體占60-70%。目前國(guó)內(nèi)真正適合親子的場(chǎng)景有3個(gè)痛點(diǎn),1是只適合低幼群體,適合4到10歲階段的場(chǎng)景不多;2是缺乏互動(dòng),多數(shù)家長(zhǎng)只能在場(chǎng)館外等候;3是內(nèi)容單一,難以吸引持續(xù)復(fù)購(gòu)。依托數(shù)字內(nèi)容、提倡互動(dòng)娛樂(lè)的場(chǎng)景,可以很好地鼓勵(lì)親子互動(dòng),并且讓用戶每一次都能體驗(yàn)到新鮮東西。

值得一提的是,創(chuàng)夢(mèng)天地線下業(yè)務(wù)選址瞄準(zhǔn)社區(qū)性購(gòu)物中心。一方面,商場(chǎng)給線下店提供了健康、開(kāi)放的零售和體驗(yàn)場(chǎng)景。另一方面,線下店憑借其獨(dú)特業(yè)態(tài)及天然的內(nèi)容生態(tài)形成了品牌溢價(jià),為商場(chǎng)帶動(dòng)了客流循環(huán),有效解決了商場(chǎng)對(duì)于用戶停留時(shí)間增長(zhǎng)的需求。

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