10月14日下午,由人民網(wǎng)主辦的“2020游戲責(zé)任論壇”在京舉行。相關(guān)行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)、專(zhuān)家學(xué)者以及包括來(lái)自騰訊、網(wǎng)易、創(chuàng)夢(mèng)天地等企業(yè)的代表,以“踐行初心使命、體現(xiàn)責(zé)任擔(dān)當(dāng)”為主題,圍繞如何豐富產(chǎn)品內(nèi)涵、傳承優(yōu)秀文化、履行社會(huì)責(zé)任等話(huà)題展開(kāi)。
近年來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,已成為文化產(chǎn)業(yè)的重要板塊和我國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)中的重要組成部分。隨著企業(yè)經(jīng)濟(jì)效益的不斷提升,其社會(huì)責(zé)任也越來(lái)越受到社會(huì)各界的關(guān)注。在本次游戲責(zé)任論壇上,人民網(wǎng)還發(fā)布了《游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告(2020)》。該報(bào)告以人民網(wǎng)輿情大數(shù)據(jù)系統(tǒng)為基礎(chǔ),從經(jīng)濟(jì)效益、社會(huì)貢獻(xiàn)、行業(yè)貢獻(xiàn)和科技貢獻(xiàn)五大維度展開(kāi)全面評(píng)估,以求客觀地反映企業(yè)履行社會(huì)責(zé)任的主動(dòng)性和實(shí)際成效。
根據(jù)2019年6月-2020年5月數(shù)據(jù)綜合評(píng)估。創(chuàng)夢(mèng)天地憑借在社會(huì)公益、文化傳承、促進(jìn)行業(yè)國(guó)際化交流等方面的扎實(shí)成果,入圍2019-2020中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任二十佳。

除此之外,在本次會(huì)議的圓桌環(huán)節(jié),創(chuàng)夢(mèng)天地高級(jí)副總裁嚴(yán)佩詩(shī)與行業(yè)專(zhuān)家、行業(yè)同仁們圍繞“從傳統(tǒng)到創(chuàng)新”展開(kāi)論述。談及“如何用游戲化的方式傳承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化”,嚴(yán)佩詩(shī)認(rèn)為,文化是游戲行業(yè)的靈魂,創(chuàng)夢(mèng)天地自成立之后就一直探索用文化賦予游戲的創(chuàng)新價(jià)值。

據(jù)介紹,近期,創(chuàng)夢(mèng)天地旗下的精品手游《神廟逃亡2》和敦煌文化研究領(lǐng)域的先行者敦煌畫(huà)院展開(kāi)了深層次、全方位的跨界聯(lián)動(dòng)。通過(guò)以敦煌所處的戈壁為背景以及壁畫(huà)還原的方式,讓玩家以第一視角感受到敦煌壁畫(huà)的獨(dú)特[**],壁畫(huà)修復(fù)的艱難險(xiǎn)阻,文化保護(hù)工作的雄關(guān)漫道,還原絲綢之路的點(diǎn)滴細(xì)節(jié),為玩家在游戲中創(chuàng)造出一段頗具西域風(fēng)情的文化之旅。
除此之外,創(chuàng)夢(mèng)天地跨界聯(lián)合故宮宮廷文化推出的《夢(mèng)幻花園》御花園版本已于7月上線(xiàn),創(chuàng)夢(mèng)天地通過(guò)游戲內(nèi)特別開(kāi)發(fā)定制新區(qū)域及寓教于樂(lè)的文化小游戲,助力故宮建筑及故宮文化的傳承?!皠?chuàng)夢(mèng)天地將持續(xù)踐行初心使命,用文化賦予游戲創(chuàng)新價(jià)值,運(yùn)用好游戲這種傳播載體,擴(kuò)寬社會(huì)責(zé)任邊界,” 嚴(yán)佩詩(shī)表示。
指的一提的是,除了以游戲化視覺(jué)呈現(xiàn)及趣味答題玩法,構(gòu)建線(xiàn)上傳播載體之外,創(chuàng)夢(mèng)天地還通過(guò)搭建線(xiàn)下國(guó)內(nèi)外交流平臺(tái),實(shí)現(xiàn)文化碰撞與傳播 。創(chuàng)夢(mèng)天地已經(jīng)多年舉辦全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),去年就有近4000名來(lái)自世界各國(guó)的游戲企業(yè)高管、行業(yè)專(zhuān)家和開(kāi)發(fā)者參加。大會(huì)的議程之一,還包括同期舉行的全球性indiePrize頒獎(jiǎng),據(jù)介紹,去年榮獲indiePrize最佳美術(shù)獎(jiǎng)的,就是一款由中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)的《重明鳥(niǎo)》的游戲,該游戲?qū)⒏鞣N元素融入進(jìn)了中國(guó)風(fēng),展現(xiàn)了中國(guó)傳統(tǒng)文化的獨(dú)特魅力。嚴(yán)佩詩(shī)表示,我們希望構(gòu)建國(guó)內(nèi)外交流平臺(tái),推動(dòng)中國(guó)文化與原創(chuàng)精品出版和出海,鼓勵(lì)和幫助游戲開(kāi)發(fā)者生產(chǎn)出更多更有創(chuàng)意的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí),實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)更健康、更高質(zhì)量的發(fā)展。

談及游戲公益,嚴(yán)佩詩(shī)講述了創(chuàng)夢(mèng)天地旗下《神廟逃亡2》的玩家故事,這是一個(gè)來(lái)自抗疫護(hù)士的故事,通過(guò)游戲,他們能夠緩解抗疫期間的壓力,在這背后,游戲也在通過(guò)這種方式,默默地貢獻(xiàn)著一份公益力量。嚴(yán)佩詩(shī)認(rèn)為,游戲和文學(xué)、音樂(lè)、影視作品一樣,其背后所表現(xiàn)的文化屬性也越來(lái)越濃,游戲公益無(wú)大小,潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲,只要能進(jìn)入用戶(hù)的內(nèi)心,給予用戶(hù)向上向善向美力量,這就是公益的價(jià)值,我們應(yīng)該持續(xù)保持探索與拓寬公益邊界。
2020年是決勝全面小康、決戰(zhàn)脫貧攻堅(jiān)的收官之年。游戲產(chǎn)業(yè)可以帶來(lái)直觀的經(jīng)濟(jì)效益,也可以利用其文化屬性、科技屬性在扶貧攻堅(jiān)工作中發(fā)揮積極作用。在論壇尾聲,創(chuàng)夢(mèng)天地還與人民網(wǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委及其他游戲企業(yè)共同啟動(dòng)“游戲扶貧與鄉(xiāng)村振興公益行動(dòng)”,該行動(dòng)旨在聯(lián)合眾多企業(yè)和社會(huì)力量,積極承擔(dān)社會(huì)責(zé)任、投身慈善公益、推動(dòng)行業(yè)供給側(cè)改革。


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