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全球游戲開發(fā)者大會12日在深開幕 探討數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)更高質(zhì)量發(fā)展

2018-11-12
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11月12日,由創(chuàng)夢天地和國際性行業(yè)組織Casual Games Association(以下簡稱CGA)聯(lián)合主辦的Casual Connect全球游戲開發(fā)者大會在深圳開幕。深圳市文體旅游局副局長韓星元、廣東省文化和旅游廳處長李再炎、深圳市科學技術協(xié)會副巡視員孫楠和南山區(qū)宣傳部常委廖子彬等領導出席了開幕儀式,迪士尼、Facebook、谷歌、騰訊等公司的150位專家共同探討行業(yè)發(fā)展趨勢,34個國家的游戲開發(fā)團隊將展示最新作品并將角逐14日Indie Prize大獎。

 

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李再炎介紹,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)2017年的市場規(guī)模超過1670億元,占全國四分之三,廣東在全國乃至全球游戲市場占據(jù)著越來越重要的地位?!霸谌〉昧裂鄢煽兊耐瑫r,需要關注如何實現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)更高質(zhì)量發(fā)展?!?李再炎表示,“例如通過游戲和電競,向社會傳播更多正能量;打造更多深具文化價值的原創(chuàng)精品游戲,充當中國新時代文化走出去的新橋梁?!?/span>


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深圳市人大常委副主任劉恩通過視頻致辭表示,深圳是當之無愧的“創(chuàng)意之都”和“游戲之都”。本次大會是今年深圳高交會最早開幕的一個活動, “希望全球游戲開發(fā)者大會能打造成為高交會的一個品牌活動,成為一個國際化的產(chǎn)業(yè)交流平臺?!?劉恩說。

 

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創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇表示:“創(chuàng)夢天地首次將Casual Connect引入中國內(nèi)地,目的是搭建一個中國與全球游戲產(chǎn)業(yè)的交流平臺,從設計、技術、趨勢等多個主題,一起探討游戲和數(shù)字文化的未來。”


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開幕儀式上還舉行了深圳市電子競技運動協(xié)會授牌儀式,韓星元將第三屆會長單位正式授予創(chuàng)夢天地。


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游戲產(chǎn)業(yè)更高質(zhì)量發(fā)展

 

Newzoo數(shù)據(jù)顯示,中國游戲產(chǎn)業(yè)收入已連續(xù)三年保持全球第一,2018年將達到379億美元,占比全球28%,中國在全球游戲產(chǎn)業(yè)的地位勿庸置疑?,F(xiàn)在中國的游戲產(chǎn)業(yè)面臨著如何高質(zhì)量、健康持續(xù)發(fā)展的問題。

 

創(chuàng)夢天地一直在思考這些問題,并做了許多探索。高煉惇介紹,在內(nèi)容方面,創(chuàng)夢不僅挑選全球知名的游戲產(chǎn)品引入中國,還大力支持以創(chuàng)意著稱的獨立游戲;在技術方面,在AR、人工智能上持續(xù)投入;另外,創(chuàng)夢也在構建線下娛樂場景,實現(xiàn)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的線上線下融合。

 

“向社會傳遞更多正能量,是數(shù)字內(nèi)容企業(yè)義不容辭的責任?!备邿拹f。據(jù)高煉惇介紹,前不久,創(chuàng)夢天地與盛大游戲作為游戲企業(yè)代表出席了騰訊剛舉行的未成年人守護生態(tài)共建發(fā)布會,創(chuàng)夢天地率先加入騰訊的未成年人守護平臺,從堅持只做健康內(nèi)容、建設游戲防沉迷系統(tǒng)和未成年投訴退費機制等方面來打造健康環(huán)境。

 

而高煉惇認為,游戲出海是實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)突破的另一重要路徑。據(jù)高煉惇介紹,2018 年上半年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外銷售收入46.3億美元,同比增長16%。根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),2018上半年中國游戲在美國下載量近2億次,中國游戲公司在美國收入突破 6 億美金,同比俱增50%以上;國產(chǎn)游戲在日本下載量達3500萬次,中國游戲公司在日本收入達4億美元,同比俱增30%以上。“在文化出海過程中,游戲正不斷取得突破?!备邿拹硎尽?/span>

 

CGA創(chuàng)始人Jessica Tam表示:“越來越多的全球玩家愛上中國游戲,并對中國文化產(chǎn)生了強烈的興趣。我們相信中國的游戲產(chǎn)業(yè)還有巨大的發(fā)展?jié)摿?,將在全球發(fā)揮更大的影響力。”

 

布局電競 深圳有望成為電競之都

 

在深圳市電競協(xié)會會長單位的授牌環(huán)節(jié),高煉惇表示,IG拿下英雄聯(lián)盟的世界冠軍,以及種種數(shù)據(jù)表明中國電競產(chǎn)業(yè)正在崛起。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2018年電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模預計將突破880億元,電競用戶達到4.3億人,全年熱門電競賽事數(shù)量超過500。

 

“深圳游戲產(chǎn)業(yè)領跑全國,有一流的城市配套和商業(yè)環(huán)境,還有無數(shù)優(yōu)秀的年輕人,深圳還跟香港澳門連在一起?!备邿拹硎菊f,“集粵港澳三地之優(yōu)勢,深圳不僅是游戲之都,還將成為中國真正的電競之都?!?nbsp;

 

據(jù)高煉惇介紹,創(chuàng)夢天地不斷深化電競布局,將依托其線下娛樂綜合體好時光影游社打造全民電競平臺。電競戰(zhàn)隊方面,創(chuàng)夢天地成立IDS戰(zhàn)隊、投資NW俱樂部;擁有公會資源,和頭部玩家、專業(yè)電競人才建立了深度聯(lián)系;還投資了熊貓直播。此外,創(chuàng)夢天地CMO何猷君擔任澳門電競總會會長,6月成功聯(lián)合主辦了澳門電競嘉年華。

 

“創(chuàng)夢天地將不遺余力地推動深圳電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?!备邿拹硎?。

 

連接騰訊生態(tài) 打造精品內(nèi)容平臺

 

高煉惇表示:“游戲等數(shù)字娛樂已經(jīng)成為年輕人的生活剛需,而他們的消費方式和內(nèi)容需求在不斷升級,驅(qū)動創(chuàng)夢天地在內(nèi)的數(shù)字文化企業(yè)持續(xù)創(chuàng)新。”

 

早從三四年前開始,創(chuàng)夢天地就以IP為核心,不斷拓展動漫、電競、線下娛樂、互動閱讀等布局,實現(xiàn)從游戲發(fā)行向數(shù)字娛樂平臺的轉變?,F(xiàn)在,創(chuàng)夢天地首部動漫《零一之道》在騰訊動漫上線9個月人氣已破1.5億,與騰訊動漫合作的《我是大神仙》動畫化項目已啟動。

 

創(chuàng)夢天地深度連接騰訊生態(tài)的能力,加速布局數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的獨特優(yōu)勢。創(chuàng)夢天地與騰訊游戲、騰訊視頻、騰訊動漫和騰訊云等都有深度合作關系,覆蓋游戲、動漫、線下娛樂、廣告、云計算等領域。雙方合作的好時光影游社第一家店在深圳開業(yè)一年有余。創(chuàng)夢天地最近還與京東時尚達成戰(zhàn)略合作,探索游戲化電商。

 

“創(chuàng)夢天地希望數(shù)字娛樂領域連接更多的合作伙伴,為用戶提供更高品質(zhì)的內(nèi)容體驗。高煉惇表示。


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