11月10日,由創(chuàng)夢天地和深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局聯(lián)合主辦的2019 GameDaily Connect全球游戲開發(fā)者大會在深圳蛇口開幕。中宣部出版局賈興華、廣東省委宣傳部出版局二級調(diào)研員郭秀文、深圳市委宣傳部副部長劉文斌、南山區(qū)委常委、宣傳部長廖子彬、深圳市文化廣電旅游體育局處長熊德昌、深圳市科技創(chuàng)新委員會處長郭尚明、深圳市委網(wǎng)信辦網(wǎng)絡傳播處調(diào)研員彭凱、南山區(qū)人才工作局局長徐哲等領導出席了開幕儀式。
三大關注重點:產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展、技術升級和文化內(nèi)涵
近年來,隨著技術進步和文化興盛,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展尤為迅猛。2018年中國游戲市場銷售收入達2144億元,占全球近1/4,成為全球最大和最有活力的游戲市場之一。廣東省游戲產(chǎn)業(yè)營收占中國的比例高達76.2%,占全球的19.4%,而深圳游戲業(yè)的營收則占到中國的57.4%,占全球的13.2%,游戲企業(yè)數(shù)量占廣東省的62%。
劉文斌在開幕式致辭中表示:“中國游戲產(chǎn)業(yè)正處于轉(zhuǎn)型升級,向更健康的方向發(fā)展的關鍵時期。深圳作為游戲產(chǎn)業(yè)的重鎮(zhèn),有責任也有能力推動游戲產(chǎn)業(yè)從高速發(fā)展轉(zhuǎn)向高質(zhì)量發(fā)展的進程中發(fā)揮更積極的作用?!?/p>
今年8月,中共中央國務院印發(fā)了《關于支持深圳建設中國特色社會主義先行示范區(qū)》的意見,明確提出支持深圳大力發(fā)展數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)和創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)。劉文斌表示:“數(shù)字與創(chuàng)意正是游戲產(chǎn)業(yè)最重要的特征與支撐。而這恰好也是深圳這座創(chuàng)新之城、時尚之城的強項,所以全球的游戲開發(fā)者聚集深圳,研討謀劃游戲業(yè)的未來,的確是恰逢其時、恰逢其勢,恰逢其地?!?br/>劉文斌建議重點關注三個方面的問題:一是游戲業(yè)的健康發(fā)展,尤其關注未成年人的身心成長,促進游戲產(chǎn)業(yè)自身的綠色發(fā)展、健康發(fā)展、可持續(xù)發(fā)展;二是游戲業(yè)的技術升級,積極探索5G、云計算、大數(shù)據(jù)、VR、AR技術在游戲行業(yè)的創(chuàng)新應用,加快實現(xiàn)技術驅(qū)動產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,同時探討在新技術條件下的營銷模式實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)升級;三是中國的游戲業(yè)通過國際交流與合作,吸收先進經(jīng)驗、吸納最優(yōu)秀的人才,深入研究不同國家和地區(qū)的文化和市場特征,開發(fā)出具有豐富文化內(nèi)涵的游戲產(chǎn)品,特別是講好中國故事,以游戲為載體,更好地在全世界傳播中華優(yōu)秀文化,更好地推動文化交流互鑒。
全球游戲開發(fā)者大會:以文化和技術交流為使命
“游戲已逐漸發(fā)展成為一門學科,是美學、計算機科學等多種學科的融合體,”聯(lián)合主辦方創(chuàng)夢天地創(chuàng)始人兼CEO陳湘宇表示,“全球游戲開發(fā)者大會以文化和技術交流為使命,致力于成為深圳影響力廣泛、以技術交流為核心的行業(yè)大會,將全世界更多先進的內(nèi)容技術帶到我們身邊?!?br/>據(jù)陳湘宇介紹,大會三天將圍繞當下數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、精品原創(chuàng)內(nèi)容、青少年防沉迷課題以及5G云游戲、區(qū)塊鏈在游戲產(chǎn)業(yè)的應用展開多方面的討論。
作為全球游戲開發(fā)者大會的壓軸活動,被譽為精品游戲奧斯卡的Indie Prize原創(chuàng)游戲大賽,將在11月12日下午舉行頒獎典禮。Indie Prize就是全球原創(chuàng)精品游戲內(nèi)容的一次集中展示和交流。本次大賽共征集全球50多個國家和地區(qū)的的數(shù)百款游戲,最終99款進入決賽,將共同角逐最佳創(chuàng)新獎、最佳移動游戲、最佳人氣獎、中國人氣獎等10項大獎。
《2019全球移動游戲市場中國企業(yè)競爭力報告》發(fā)布 中國游戲產(chǎn)業(yè)全球競爭力有所提升
會上,兩大知名數(shù)據(jù)機構伽馬數(shù)據(jù)和Newzoo聯(lián)合發(fā)布了《2019全球移動游戲市場中國企業(yè)競爭力報告》,報告顯示,在一些重要的國際市場,旗下游戲進入TOP100的中國企業(yè)數(shù)量都在增長,美國德國和英國則出現(xiàn)了明顯增長,這在一定程度上,說明了中國游戲產(chǎn)業(yè)競爭力的提升。
榜單還公布了2019年國產(chǎn)移動游戲在中國內(nèi)地市場和重要海外市場游戲流水排名靠前的20款游戲產(chǎn)品。
牢記使命 守護未成年人健康成長
近期,一系列與游戲行業(yè)有關的未成年人保護的法律文件和通知出臺,包括《未成年人保護法》修訂草案增設網(wǎng)絡保護、《關于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》、已實施的兒童個人信息網(wǎng)絡保護規(guī)定等,未成年人保護成為行業(yè)熱議話題。
會上,創(chuàng)夢天地、三七互娛、多益網(wǎng)絡、西山居、中手游等12家企業(yè)代表共同簽署了《健康游戲內(nèi)容倡議》。倡議內(nèi)容包括:發(fā)揮游戲文化功能,樹立正確價值導向;開發(fā)健康益智游戲,重視未成年人保護;開展陽光規(guī)范經(jīng)營,自覺維護行業(yè)形象;堅守底線紅線原則,自覺抵制不良內(nèi)容。
在“游戲行業(yè)如何保護未成年人”圓桌對話上,來自政府、企業(yè)、行業(yè)協(xié)會、法律界的多方人士進行了探討。 創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO關嵩表示,為了更好地保護未成年人,游戲行業(yè)最根本的還是要不斷提高自己的研發(fā)和創(chuàng)意水平,持續(xù)創(chuàng)造健康、高品質(zhì)的游戲內(nèi)容。
據(jù)悉,本次大會于11月10日至12日舉行,分為新趨勢、新內(nèi)容、新商業(yè)、新市場、新技術、新風向六大峰會,來自微軟、AWS、Epic Games、Gameloft、騰訊、Mail.ru、Mixi、華為云等國內(nèi)外知名企業(yè)的高管將發(fā)表主題演講,騰訊云、e游小鎮(zhèn)、巨量引擎、36氪、伽馬數(shù)據(jù)、GameLook等30多家全球知名企業(yè)、媒體與機構深度參與或參展。大會期間,50多個國家的游戲開發(fā)團隊將展示最新作品并將角逐全球性的專業(yè)游戲評選賽事Indie Prize大獎。

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